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摘要:势不可挡...

帝都

现场评|进山喝一杯“村咖”_我的网站

神奇女侠

一 |     这是一篇来自 Ryan McCaffrey 的评论文章。    8月20日,记者从石家庄市区出发,沿玉泉路向西,转省道,再拐入一条彩虹色的乡间小路,约莫一个小时车程,便到了井陉县秀林镇南秀林村。路的尽头,一座由老石头房子改造的咖啡馆映入眼帘。

二 | 这是一家扎根太行山乡土里的“村咖”。

三 | 开一小时车,就为喝一杯咖啡?放在几年前,这或许令人费解。他在初代 Xbox 和 Xbox 360 时代的 2002 年至 2012 年期间任职于《官方 Xbox 杂志》(Official Xbox Magazine),随后加入媒体并一直担任“Xbox 达人”。

四 | 但如今,这样的“村咖”正成为越来越多都市人的心头好。在 Xbox 25 周年即将到来之际,他将分享这四分之一个世纪以来关于该平台的记忆。早在 2004 年,Halo 2 是史上最受期待的视频游戏。

五 | 驱车百里到“村咖”,喝的究竟是什么?走进院子,答案渐渐清晰。矮墙外不远处便是甘陶河,河水潺潺,远山如黛。当时我正处于《官方 Xbox 杂志》Halo 2 报道的最前线,这意味着我获得了一个游戏记者所能得到的最令人兴奋的机会之一:我是 Bungie 墙外第一批玩到这款里程碑式续作的人之一。两只小猫跑到脚边撒娇打滚,店主刘国辉递来一杯咖啡:“埃塞俄比亚的冠军豆,浅烘,品一品,有花果香气。而且,我是在一个储藏室里完成的。”这位不仅会做咖啡还会种地的“村咖”主理人,最近晒得有点黑,自嘲“咖啡人”。这个故事始于 2002 年的 Halo 2 官方发布预告片。吧台里,咖啡师李奕锋正在熟练地为其他客人冲煮咖啡。我想我们很多人都会一致认为,它仍然是史上制作最精良的视频游戏预告片。

六 | 当我观看它时,依然——依然!——会起鸡皮疙瘩。士官长沉着冷静地准备从飞船跳向数千英尺外的星盟巡洋舰(再次强调,是在外层空间),在警报声中武装自己。Cortana 的声音中带着好奇问:“如果你没打中呢?”士官长毫不犹豫地回答:“我不会。”然后他跳出气闸,Halo 的主题曲响起。

七 | 光是打出这段文字我就感到一阵战栗。她是南秀林村人,每天从家到店步行上班用不了5分钟。那段预告片开启了长达 18 个月的艰难等待。Halo 2 从最初的 2003 年假期档推迟到了次年。为了向粉丝保证不会再次跳票,当时的 Xbox 掌门人、营销大师 Peter Moore 在当年的 E3 上上演了一场惊人的公关秀:他在二头肌上“纹”了 Halo 2 的 Logo 和 2004 年 11 月 9 日的发售日期。同样在那届 E3 上,我第一次上手试玩了 Halo 2,在微软展台的闭门演示中,在 Zanzibar 地图上玩了一轮又一轮的单旗夺旗模式。怎么形容这杯咖啡的滋味呢?一半豆香,一半山水。几个月后,我飞往 Bungie 进行了整整一天的多人模式试玩。坐在近300年历史的老石头院里,眼前是波光粼粼的甘陶河,云从山头慢慢飘过,时间仿佛被调慢了。

八 | 从山西来旅游的游客李伟端着咖啡杯感慨:“在城里喝咖啡是提神,在这儿喝是放空。

九 | 这可能是我参加过的最有趣的游戏预览活动。一杯咖啡坐一下午,看山发呆,啥都不用想。然后时间到了 9 月。11 月 9 日迫在眉睫,在那个年代,游戏必须在压盘和大规模生产实体盘之前彻底完工。当时一切都是实体版,没有数字版,开发商也没有首日补丁可以依赖。”这种松弛感,正是“村咖”的核心竞争力——在乡土间,咖啡成了连接人与土地、城市与乡村的媒介。“村咖”只是开始。此外,纸质杂志的制作周期很长——大约两个月。这意味着《官方 Xbox 杂志》必须在 9 月份完成 Halo 2 的评测,才能确保评测在 11 月 9 日之前出现在报摊和订阅者的信箱里。

十 | 我们与 Bungie 达成了协议:我们将获得独家评测权(这在当时是常见做法)。近年来,随着南秀林村青壮年外流,46套老石头院子年久失修、破败闲置。9 月下旬,我们的主编 Rob Smith 和我飞往 Bungie,在他们的办公室里花了整整两天时间玩这款游戏。在此之前,我已经有幸在两个不同的场合玩过 Halo 2 的多人模式,而现在,我和 Rob 将成为 Bungie 和微软之外首批玩到并通关这款万众瞩目的战役模式的人。

十一 | 刘国辉盘下这些院子,以咖啡馆为首个项目,让沉寂的村庄重新有了人气。“村咖”东邻50亩土地上,刘国辉亲手种下的向日葵正在酝酿花事。我们到达后,Bungie 把我们安置在储藏室里(谢天谢地,那里有窗户)的两台独立的 Xbox 上,这样 Bungie 的人就不会打扰我们重要的报道工作,或许更多是为了防止我们打扰他们。

十二 | 再过一个月,这里将变成一片金黄的花海,游客们循着花期而来,拍照打卡、漫步放空,乡间小路上必定热闹非凡。不搞大拆大建,让废弃宅院变身休闲艺术空间,给闲置田地“种”上风景,这是盘活农村闲置资源的生动样本。

十三 | 按照规划,46套老石头房子,27家用来引进扎染、酒吧、制陶、书咖、特色餐厅等多元业态商户,19家特色民宿也将运营开放。我和 Rob 都戴着耳机,我们调整了位置,确保谁也看不见对方的屏幕,以免有人进度落后而看到剧透。“村集体、村民、商户三方得利。隔壁岩画馆已经营业,酒吧准备装修。我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。”刘国辉希望来到南秀林村的人,不只是路过,而是沉浸式走进太行山慢生活里,住下来,做几天“新村民”。“村咖”就像一扇窗,让人们看见乡村的另一面——不只有山水,还有文化、有温度、有新的生活方式。我不记得第一天玩到了哪里,但在第二天,终点已近在咫尺。

十四 | 老石头房子正在苏醒,向日葵静待绽放。剧情已经让我感到震惊——记住,神风烈士(Arbiter)的可玩性在发售前是完全保密的,就像第一款游戏发售前洪魔(Flood)被隐藏起来一样——但接下来发生的事情险些成为我职业生涯中最尴尬的时刻。

十五 | 一杯咖啡,提起了太行小山村的精气神儿,南秀林村的新故事已经发芽。战役一直在为士官长回到地球并“结束战斗”做铺垫。当我以神风烈士的身份击败塔塔洛斯时,我非常兴奋。

十六 | (日报记者 胡洪月)。“终于,”我想,“我们要切换回士官长,在地球上进行一场疯狂的最终决战了!”但相反,在塔塔洛斯倒下后,制作人员名单开始滚动。我困惑地环顾四周。我看向 Rob 的进度——我刚才超过了他一点,所以他还没遇到这个“Bug”。是的,我真的以为播放制作人员名单是一个 Bug,最后一关没有正常触发。我内心挣扎着。“我要去跟人说一声吗?”我好几次想起身,但最终还是忍住了,屁股稳稳地坐在椅子上,看着名单滚完。在名单结束并把我带回主菜单大约 20 或 30 分钟后,Rob 完成了战役,果然,同样的事情也发生在他身上。他不像我那么震惊,但也确实吃了一惊。那天晚上的晚餐,我们设法向 Bungie 的人提到了这件事。

十七 | 我不记得具体是怎么说的,但我记得我们处理得非常小心。我清晰记得的是,Bungie 的那个人说:“这是我们的《帝国反击战》。”我们在最后一天玩了大量的多人模式,结束了这次行程。然后在 Rob 酒店房间的私密空间里,我们讨论了刚刚玩过的战役以及我们要给出的分数。Rob 将是撰写正式评测的人——身为总编当然有特权!——但我深度参与了这个过程。我们最终给出了 9.7 分(满分 10 分),这是该杂志当时给出的最高分,超过了 Halo 1 的 9.5 分和初代 细胞分裂7 的 9.6 分。(这个最高分纪录没保持多久——我在次年给另一款游戏打了 9.9 分。)你可能还记得,多年后 Bungie 承认确实计划了一个最终的地球关卡,但为了赶上 11 月 9 日的发售日而将其删减了。因此,Halo 2 与其说是结束了,不如说是戛然而止。这是这款在各方面都堪称伟大的游戏唯一的瑕疵,而从长远来看,这款游戏的品质经受住了时间的考验。

十八 | 士官长与神风烈士旅程的平行叙事是非常出色的故事创作,它拥有像甲壳虫坦克战和桥上坦克大战等宏大场面。但谢天谢地,在外界任何人还没玩到这款游戏之前,我没有跑去告诉 Bungie 他们的游戏坏了。有时候,保持沉默就是最好的表达。无论如何,我依然爱你,Halo 2。你是我最喜欢的一作。

十九 | Xbox 25 周年更多关于我这四分之一个世纪以来撰写 Xbox 游戏的回忆,请查看以下故事:对不起 Halo,但 细胞分裂7 Chaos Theory 才是初代 Xbox 最好的游戏初代的 Mass Effect 绝对是三部曲中故事最好的,毋庸置疑局外人局内人outsiders&insiders 是我玩过最接近“完美”的游戏蝙蝠侠:阿卡姆疯人院 标志着“劣质授权游戏”时代的终结Xbox 360 上的 Fight Night Round 3 是高清时代第一款让人惊叹的游戏星球大战:旧共和国武士™™II:西斯领主™ 让 RPG 在 Xbox 上变得名正言顺Ryan McCaffrey 是预览版执行主编,也是每周 Xbox 节目 Podcast Unlocked 的主持人,以及 Next-Gen Console Watch 的联合主持人。

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Published on:16:47:48