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200 亿美元收购成果落地:英伟达 Groq 3 LPX 机架全面量产,今年上线_我的网站

一 | 预览核心要点:画面完全重制,但保留了经典的底层玩法。用户界面也经过了重新设计,从 MS-DOS 时代的起源提升到了现代标准。 8 月 25 日消息,英伟达当地时间周一宣布,Groq 3 LPX 机架已进入全面量产阶段,这标志着该公司史上最大规模收购所获得的技术正式实现商业化。重制版完美支持所有原版及社区制作的旧地图。

二 | 在育碧宣布并推出了 Assassin’s Creed: Black Flag remake 的这一年,魔法门之英雄无敌 3 - 高清版 的复兴可能并不是最受瞩目的重制项目,但它依然是一部令人感激的作品。

三 | 英伟达高级总监迪翁 · 哈里斯(Dion Harris)告诉记者,Groq 机架将与 Vera 中央处理器和 Rubin 图形处理器一起部署在新型云服务商 Nebius 的平台,并将于今年晚些时候上线。英伟达正在加速生产 Groq 芯片并向客户提供该产品,这凸显出低延迟推理的重要性日益提升。虽然官方公告中毫不避讳地谈到了项目的规模——这款 1999 年的作品正被带回 PC 和主机平台——我们通过远程会议进行了游戏试玩,以观察这个版本与近三十年前的原版有何不同。低延迟推理对于让人工智能智能体能够快速响应、避免用户遭遇长时间等待至关重要,尤其是在编程场景中。英伟达表示,云计算公司可以针对这类 Token 收取更高的费用。对于初接触者来说,魔法门之英雄无敌4 是一个策略游戏系列,玩家扮演不同派系的角色,在大地图上引导军队进行战斗。哈里斯表示:“对于那些提供 Token 服务的人来说,这让他们能够为那些真正要求对延迟高度敏感的服务协议的用户和客户,提供高级服务等级。”去年 12 月,英伟达以 200 亿美元(注:现汇率约合 1,347.74 亿元人民币)收购了芯片初创公司 Groq 的相关资产,这是该公司有史以来规模最大的一笔收购。Groq 的架构在芯片裸片本身集成了 500MB 高速 SRAM,以减少与内存相关的瓶颈。Groq 芯片由三星制造,而英伟达的 GPU 则由台积电生产。每个派系由一名英雄领导,探索拥有多个兴趣点的地图,招募新士兵,获取资源,并最终与敌军发生冲突。在这些冲突中,玩家在被划分为六边形地块的侧视视角战场上移动单位,为成为己方英雄的最后幸存部队而战。重制版完整保留了所有这些玩法,让 魔法门之英雄无敌4 III 感觉就像粉丝们在过去几十年中所熟悉和喜爱的经典之作,只是换了一层新涂装。英伟达将 256 颗独立的 Groq 3 芯片封装到其 LPX 机架中。虽然 魔法门之英雄无敌4 III 在十年前曾由育碧推出过高清复刻版,但 2026 年的这部作品在视觉效果上是彻头彻尾的全方位重制,而玩法则基本保持不变。

四 | 英伟达表示,根据 Artificial Analysis 的一项基准测试,其 Groq 3 LPX 机架能够达到每秒 3,400 个 Token 的处理速度。2026 年的版本在视觉效果上是彻头彻尾的全方位重制,而玩法则基本保持不变。

五 | 这是一个竞争激烈的领域。今年早些时候,AMD 宣布,将把其机架级系统与 Cerebras 的芯片进行整合。Cerebras 最近上市,并将低延迟推理作为重点。

六 | OpenAI 新近宣布的“Ultrafast”模式目前承诺可达到每秒 750 个 Token,并由 Cerebras 提供支持。

七 | 现代的 3D 图形辅以现代化的用户界面改进,它并没有完全抛弃经典游戏的 MS-DOS 风格,而是将其作为构建新美术和菜单的基石。低延迟芯片并不会取代 GPU,后者仍然是 AI 芯片领域的主力。GPU 既可以执行训练,也可以执行推理,同时具备足够的灵活性,能够适应新技术和新模型。

八 | 也就是说,重制版并没有丢掉粉丝们喜欢的早期游戏元素,但确实努力让一切变得更加清晰易读。

九 | 这一点在基地建设界面最为明显,全新的美术设计让你不再需要为了寻找想要升级的基地窗口而扫视整个屏幕,即使是还没有背下布局的新玩家,一眼看去也能更轻松地识别和解析。

十 | Groq 这类低延迟芯片主要专注于模型服务过程中的一个环节,即所谓的“解码”(decode)阶段。

十一 | 哈里斯表示:“这并不是要取代 GPU,而是要针对工作负载的不同部分,使用价格合适、处理能力合适的处理器。”目前,英伟达正在逐步增加 Vera Rubin 系统的出货量,该系统已于今年早些时候开始生产。在演示中,我们获准进入了两张不同的地图。在 3 月份发布 Vera Rubin 和 Groq 3 LPX 时,英伟达首席执行官黄仁勋预计,到 2027 年,当前一代 Blackwell 芯片与全新 Vera Rubin 系统的累计销售额将达到 1 万亿美元(现汇率约合 6.74 万亿元人民币)。

十二 | 黄仁勋当时表示,他计划将数据中心中用于编程应用的空间的四分之一分配给 Groq 芯片。第一张是名为《女王的离去》的战役教程地图,通过讲述一位女王在其父去世后离开王国的战役故事,向玩家教授 魔法门之英雄无敌4 III 核心系统中的移动和战斗基础。黄仁勋说:“我的数据中心其余部分将全部采用 Vera Rubin。

十三 | 她和她的随从在前往港口的途中击退了土匪,但真正让她的队伍措手不及的是恶魔的突然袭击。”英伟达计划于当地时间周三公布财报。另一张地图《傲慢》是原版游戏中的经典剧本,独立于战役之外,在粉丝中享有盛誉。这张地图有多个派系为了争夺该地区的霸权而围绕许多城镇和造船厂展开战争。地图设计通过其布局限制了快攻,并允许玩家深入地底层获取资源,因此因其复杂性和多变性而一直保持着高人气。
虽然说 魔法门之英雄无敌4 III 是“起死回生”在某种程度上是准确的,但也必须承认它从未真正消失过。一个忠实的玩家群体在四分之一个世纪里一直在玩这款游戏并为其创作地图,育碧表示公司一直在邀请社区的核心成员参与重制版的创作。魔法门之英雄无敌4 III Remake 从一开始就支持所有旧地图,让《傲慢》等地图在 2026 年重获新生。值得一提的是,魔法门之英雄无敌4 III Remake 从一开始就支持所有那些旧地图,让《傲慢》等地图在 2026 年重获新生。

十四 | 重制版会扫描原版地图(包括战役地图和玩家制作地图)的地形和设计,并使用现代图形以 3D 形式重新制作。地图和战役编辑器将在 魔法门之英雄无敌4 III Remake 发布时同步推出。在《傲慢》地图中,我正如其名地让自己陷入了本以为稳操胜券、结果却被敌军击败的境地。在第一次尝试时,我处理守卫附近城堡城镇的怪物时动作太慢,等我终于扫清道路并占领城镇时,竞争对手已经建造了船只并入侵了我的海岸。

十五 | 我的单位根本不够强大,无法与他们对抗,我只能眼睁睁地看着他们在将我的派系从地图上消灭的途中夺走了所有资源。
第二次尝试时,我的目标是速度,所以我使用了一个法师派系,以尽可能快的速度进行建设和扩张。这个计划奏效了,至少在附近的一支狮鹫分队蹂躏了我的单位之前是这样,这让我变得非常脆弱,直到我撤退到一个不死生物的地下巢穴。演示在我发现这种进退两难的境地会给我带来什么结果之前就结束了,但也许这样更好。在努力将 魔法门之英雄无敌4 带给现代观众,以及通过最新的重制版弥合与老粉丝之间鸿沟的各种努力之间,现在是成为该策略系列爱好者的好时机。随着 魔法门之英雄无敌4 III 登陆主机平台,或许它还会吸引一批新的玩家,让他们发现 1999 年以来的玩家一直都知道的事实:这始终是一个精彩绝伦的策略系列。

十六 |
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